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Jonglieren in der virtuellen Realität

Jonglieren in der virtuellen Realität

Bereits vor gut zwei Jahren, habe ich in einem Blogbeitrag geschrieben: "Auf VR-Gamer warten spannende Zeiten! Allerdings: Nicht nur die Eingabegeräte werden voraussichtlich preisintensiv sein, auch die Hardwareanforderungen werden vermutlich steigen (>75 FPS sind wohl Pflicht und Auflösungen um die 4K werden von Entwicklern bereits gefordert). Was dann noch dazukommt ist – je nach Anwendung –  Platzbedarf! Denn wer stolpert schon gerne…